THE KING OF FIGHTERS XIV

SNK 増収増益 を箇条書きで説明
① 倒産したSNKが紆余曲折を経て大復活を遂げた。SNKプレイモアと名を変え踏ん張っていた時も。
② 中国企業37Gamesに買収されゲーム会社として再出発。過去の人気作が中国国内で爆発し黒字化へ。
③ 16年8月には新作のTHE KING OF FIGHTERS XIVをリリース。復活を遂げたとは言い難い状況か。
[By アユネットドットコム]
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【企業】格闘ゲームの“古豪”復活へ SNKが増収増益

1:ななしさん:2017/11/15(水) 22:17:52.33

格闘ゲームの“古豪”復活へ SNKが増収増益

SNK

人気格闘ゲームシリーズを手掛けるSNK(大阪府吹田市)が11月14日、官報に掲載した決算公告(16年8月~17年7月期)によれば、売上高は42億8100万円(前年同期は32億300万円)、経常利益は19億8600万円(同13億1700万円)と増収増益だった。

SNKは1978年の創業。90年代に『THE KING OF FIGHTERS(KOF)』『餓狼伝説』『サムライスピリッツ』などの格闘ゲームシリーズを次々と世に送り出し、業務用・家庭用兼用のプラットフォーム『ネオジオ』も展開。驚異的な売上を記録したが、格闘ゲームブームが沈静化し、多角経営の失敗も相まって、01年にゲーム開発会社としては最大級の380億円の負債額を計上、倒産した。

倒産後は、系列会社だったプレイモアがIP(知的財産)を落札して、SNKプレイモアとして再生した。だが以前のようなゲーム会社としての存在感は薄く、IPを活用して2004年にはパチスロ事業に参入。『餓狼伝説』『KOF』といった看板タイトルをパチスロ機として投入していた。

しかし15年8月に中国のゲーム会社、37Gamesが約80億円で買収し、状況が一変。パチスロ事業から撤退し、ゲーム事業とライセンス事業に集中する方針を発表した。16年8月には、6年ぶりの新作タイトル『THE KING OF FIGHTERS XIV』をリリース。12月に社名をSNKに戻し、ゲーム会社として復活する考えを打ち出している。

今回の決算では大幅な増収増益を記録したSNK。利益剰余金も黒字化し、いよいよ復活という感じでしょうか。とはいえ、決算数字の中では利益率の高さが目を引くので、親会社である37Gamesの『拳皇』(=KOF)をはじめ『餓狼伝説』『メタルスラッグ』といった人気シリーズのIPライセンス提供が好調なのかもしれません。(記事の詳細はこちらから

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格闘ゲームの“古豪”復活へ SNKが増収増益ITmedia



6:ななしさん:2017/11/15(水) 22:44:48.93

サムスピ復活させろ

13:ななしさん:2017/11/15(水) 23:36:18.55

>>6
サムスピは初代以外クソゲー

8:ななしさん:2017/11/15(水) 23:08:39.79

懐かしいなあ。サムスピ&天草四郎のアニメやってたよね。

15:ななしさん:2017/11/15(水) 23:47:22.93

旧作を各プラットフォームに配信しまくったからだろ

9:ななしさん:2017/11/15(水) 23:11:31.20

スマホゲーのおかげだな

11:ななしさん:2017/11/15(水) 23:13:30.24

100メガショック!ネオ・ジオ!

14:ななしさん:2017/11/15(水) 23:41:41.15

意味不明なレバー入力が懐かしいな・・・

16:ななしさん:2017/11/15(水) 23:49:42.62

惰性じゃなくガチでゲーム作りできる体制になったならKOFよりもSVC・バトコロ新作をリリースして欲しい

”今までと違うシステム”を半端に入れたせいでとにかく遊び辛く爽快感のないあの2作をリベンジしてくれたら
正直KOFシリーズ止めちゃってもいいや

18:ななしさん:2017/11/15(水) 23:56:39.39

懐かしい名前だなと思ったら、いつの間にかゲーム業界に回帰してたのか

21:ななしさん:2017/11/15(水) 23:59:39.50

中国でスマホゲー当てたからだろ

20:ななしさん:2017/11/15(水) 23:59:32.07

中国様様やな

23:ななしさん:2017/11/16(木) 00:02:06.65

メタルスラッグだけ続いてくれりゃ
どんな形でも良いから存続して欲しい

あのドット絵を作れる職人たちは
全員が人間国宝だよ

24:ななしさん:2017/11/16(木) 00:04:53.54

大昔から中国のパソコンには
ソリティアやマインスイーパーと同じ感覚で
KOF97がオマケゲームとして標準装備されてるんだろ?

海賊版だが結果として
中国にKOFを受け入れやすくする土壌を開拓したわな

26:ななしさん:2017/11/16(木) 00:09:21.88

一瞬で消える飛び道具
無敵時間なんて殆どないか全く存在しない対空技
一回辺りの移動距離短いが、連続で追加入力する事で主力として使える突進技

ストリートファイターのダンのネタ技をデフォルトとして採用して大当たりしたKOF

42:ななしさん:2017/11/16(木) 04:25:47.40

>>26
ダンがパクリキャラじゃなかったか?

43:ななしさん:2017/11/16(木) 07:11:50.24

>>26
釣りだろうがダンの元ネタはロバート・ガルシア

44:ななしさん:2017/11/16(木) 07:55:11.79

飛ばない飛び道具って、龍虎の拳1の時点であったもんな。

45:ななしさん:2017/11/16(木) 08:00:12.55

KOF龍虎チームの飛ばない虎煌拳ってダンより前だったか?

28:ななしさん:2017/11/16(木) 00:31:35.95

スロが足を引っ張ってたのか
シスクエシリーズは好きだったから複雑だ

34:ななしさん:2017/11/16(木) 01:55:58.42

アベマTVで最近CM流してるよね。

31:ななしさん:2017/11/16(木) 01:32:39.02

パチスロよりも課金ガチャのほうが儲かる説

49:ななしさん:2017/11/16(木) 08:41:41.34

クソみたいなソシャゲで食いつないでるだけじゃねぇか

56:ななしさん:2017/11/16(木) 10:29:54.42

KOFのキャラ変なのがどんどん増えて行く

63:ななしさん:2017/11/16(木) 11:22:30.82

鉄拳7に乱入したギースはもう使えるの?



68:ななしさん:2017/11/16(木) 11:39:15.18

90年代のSNKのセンスはずば抜けてたな

76:ななしさん:2017/11/16(木) 12:13:33.91

餓狼や龍虎の続編出さないとKOFも盛り上がらない、サウスタウンが舞台の新作出して欲しいな、あとハイパー64の侍魂二作リメイクプラスオリジナル版オマケでKOF98umfe見たいな形で出して欲しいな。

85:ななしさん:2017/11/16(木) 13:04:54.34

家庭用ハードに参入しろ

81:ななしさん:2017/11/16(木) 12:48:14.16

ミニネオジオ出そうぜ。
全ゲーム込みで3万なら買うわ。

109:ななしさん:2017/11/16(木) 20:02:56.45

なんだよ、この経常利益、普通に超優良企業じゃねえか、、、

94:ななしさん:2017/11/16(木) 15:33:48.20

中国に買われたら経営回復
家電にしろあまりに見慣れたパターンだ
どれだけ今までの経営陣が腐っているんだよ

87:ななしさん:2017/11/16(木) 13:23:40.23

Shin Nihon Kikaku(中国です)

96:ななしさん:2017/11/16(木) 18:05:00.43

昔とは別会社

103:ななしさん:2017/11/16(木) 19:47:25.47

名義貸しだけでそんなに儲かるのか

106:ななしさん:2017/11/16(木) 19:51:07.86

>>103
日本だと空気だけど中国では今でも人気なんだよな KOF
しかも97

116:ななしさん:2017/11/16(木) 20:37:11.96

まぁ実際新作出してるわりに格ゲとしてはKOFは日本人プロゲーマー誰もやってないのがな


■管理人の感想

一度倒産した日本の企業をなぜ中国のゲーム会社が買収したかというと、中国国内で人気の「餓狼伝説」や「THE KING OF FIGHTERS」などが中国で売れると思ったからなんだな、きっと。

つまり、このニュースは「日本企業が大復活したぞ!」っていう話ではなく、「日本で用済みになった格ゲーを中国で売り出したらバカ売れしたよ!」って話なんだと思う。まあ、中国で人気作になれば、普通に儲かるわな。確かソシャゲ「FGO」も中国で人気あったもんね!

SNKが完全復活するためには、日本のゲーマーがスト5や鉄拳7なみにTHE KING OF FIGHTERSをプレイするようになってからだな。

そういえば、鉄拳7にギースが登場するみたいだね。ここからどう展開するか…かなぁ。

ネタ元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/moeplus/1510751872/

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